Nvidia представляет новые технологии для геймеров на выставке CES 2026
На выставке CES 2026 компания Nvidia поделилась новыми разработками, ориентированными на геймеров, среди которых DLSS 4.5 и обновленная Multi Frame Generation.
![]()
DLSS 4.5, являющийся вторым поколением технологии масштабирования на основе архитектуры трансформеров, направлен на устранение ряда проблем, таких как мерцание на статичных объектах и эффект «призраков» за движущимися элементами. Также улучшено сглаживание в ряде игр, включая «Индиана Джонс и Великий круг». Несмотря на то, что новая модель требует больше ресурсов, видеокарты серий RTX 40 и RTX 50 смогут частично компенсировать это благодаря поддержке ускоренной обработки FP8 в тензорных ядрах. Владельцы карт RTX 20 и 30 смогут пользоваться DLSS 4.5, однако без гарантии стабильной производительности. Обновление доступно в приложении Nvidia App.
Кроме того, Multi Frame Generation (MFG) также претерпела значительные изменения. Максимальный множитель генерации кадров был повышен с 4x до 6x, а также был добавлен динамический режим, который автоматически выбирает множитель для поддержания заданной частоты кадров. Nvidia утверждает, что эти улучшения наиболее заметны на мониторах с частотой обновления 360 Гц и выше. Обновлённая версия MFG с динамическим режимом появится весной 2026 года и будет эксклюзивом для видеокарт серии RTX 50. Технология Reflex 2, уменьшающая задержки с функцией репроекции кадров, всё ещё находится на стадии разработки. Анонс демонстрирует стремление Nvidia к продолжению активного развития своих игровых технологий с акцентом на искусственный интеллект.

DLSS 4.5, являющийся вторым поколением технологии масштабирования на основе архитектуры трансформеров, направлен на устранение ряда проблем, таких как мерцание на статичных объектах и эффект «призраков» за движущимися элементами. Также улучшено сглаживание в ряде игр, включая «Индиана Джонс и Великий круг». Несмотря на то, что новая модель требует больше ресурсов, видеокарты серий RTX 40 и RTX 50 смогут частично компенсировать это благодаря поддержке ускоренной обработки FP8 в тензорных ядрах. Владельцы карт RTX 20 и 30 смогут пользоваться DLSS 4.5, однако без гарантии стабильной производительности. Обновление доступно в приложении Nvidia App.
Кроме того, Multi Frame Generation (MFG) также претерпела значительные изменения. Максимальный множитель генерации кадров был повышен с 4x до 6x, а также был добавлен динамический режим, который автоматически выбирает множитель для поддержания заданной частоты кадров. Nvidia утверждает, что эти улучшения наиболее заметны на мониторах с частотой обновления 360 Гц и выше. Обновлённая версия MFG с динамическим режимом появится весной 2026 года и будет эксклюзивом для видеокарт серии RTX 50. Технология Reflex 2, уменьшающая задержки с функцией репроекции кадров, всё ещё находится на стадии разработки. Анонс демонстрирует стремление Nvidia к продолжению активного развития своих игровых технологий с акцентом на искусственный интеллект.
Читайте также:
Источник: rutab.net
Ctrl
Enter
Заметили ошЫбку
Выделите текст и нажмите Ctrl+EnterЧитайте также: