AMD делится планами по технологии FSR Redstone на выставке CES 2026
На выставке CES 2026 компания AMD прояснила свою позицию по поводу технологии FSR Redstone в интервью с PCWorld. Андрей Здравкович, отвечающий за графическое программное обеспечение, сообщил, что функция Redstone будет доступна лишь на архитектуре RDNA 4. Однако он не исключил возможность появления экспериментальной версии для пользователей RDNA 3, которые уже пытаются самостоятельно активировать эту технологию. FSR Redstone включает ряд функций, основанных на машинном обучении, таких как апскейлинг и генерация кадров.
AMD всегда подчеркивала, что эти функции оптимизированы для RDNA 4, и Здравкович еще раз подтвердил, что это решение не связано с намерением сегментировать продукты, а обусловлено необходимостью обеспечения стабильного игрового опыта на разных платформах. Компания не будет выпускать функции, если они негативно сказываются на производительности или качестве изображения. Он также отметил, что задачи, связанные с машинным обучением, должны выполняться в рамках заданного бюджета для одного кадра. Если видеокарта не успевает обрабатывать данные вовремя, это может привести к снижению частоты кадров и ухудшению игрового процесса.
Разговор также коснулся экспериментов пользователей, которые уже находят способы активировать Redstone на RDNA 3. Здравкович поддержал такие инициативы, отметив, что подобные хаки могут сработать на определённых системах или в конкретных играх. На вопрос о возможности выпуска бета-версии Redstone для RDNA 3, он ответил, что такие планы на данный момент отсутствуют, но выразил интерес в дальнейшем изучении этой идеи.
AMD продолжает работать над улучшением поддержки старых архитектур, когда это оправдано. Здравкович заверил, что компания не будет удерживать важные функции, если они способны значительно улучшить качество игры. Таким образом, на данный момент FSR Redstone будет доступен только для пользователей RDNA 4, в то время как владельцам RDNA 3 придется довольствоваться более старыми версиями FSR. Тем не менее, AMD открыта к идеям и признала интерес моддеров, оставляя за собой возможность рассмотрения официальной поддержки в будущем.

AMD всегда подчеркивала, что эти функции оптимизированы для RDNA 4, и Здравкович еще раз подтвердил, что это решение не связано с намерением сегментировать продукты, а обусловлено необходимостью обеспечения стабильного игрового опыта на разных платформах. Компания не будет выпускать функции, если они негативно сказываются на производительности или качестве изображения. Он также отметил, что задачи, связанные с машинным обучением, должны выполняться в рамках заданного бюджета для одного кадра. Если видеокарта не успевает обрабатывать данные вовремя, это может привести к снижению частоты кадров и ухудшению игрового процесса.
Разговор также коснулся экспериментов пользователей, которые уже находят способы активировать Redstone на RDNA 3. Здравкович поддержал такие инициативы, отметив, что подобные хаки могут сработать на определённых системах или в конкретных играх. На вопрос о возможности выпуска бета-версии Redstone для RDNA 3, он ответил, что такие планы на данный момент отсутствуют, но выразил интерес в дальнейшем изучении этой идеи.
AMD продолжает работать над улучшением поддержки старых архитектур, когда это оправдано. Здравкович заверил, что компания не будет удерживать важные функции, если они способны значительно улучшить качество игры. Таким образом, на данный момент FSR Redstone будет доступен только для пользователей RDNA 4, в то время как владельцам RDNA 3 придется довольствоваться более старыми версиями FSR. Тем не менее, AMD открыта к идеям и признала интерес моддеров, оставляя за собой возможность рассмотрения официальной поддержки в будущем.
Читайте также:
Ctrl
Enter
Заметили ошЫбку
Выделите текст и нажмите Ctrl+EnterЧитайте также: