Опубликовано: 15:59, 27 октябрь 2025

На скале Астувансалми 5000-летние «невидимки» проступили

На скалистом берегу озера Йовеси в Ристиине, Финляндия, древний лось, нарисованный красной охрой около пяти тысяч лет назад, продолжает смотреть в вечность. Этот образ — часть крупнейшего собрания наскального искусства Северной Европы, известного как рисунки Астувансалми. Современные методы визуализации позволяют предположить, что под слоями мха и выветренного камня могут скрываться новые изображения.

Ранее в Астувансалми насчитывалось около восьмидесяти древних рисунков. Теперь исследовательская группа из Школы компьютерных наук Университета Восточной Финляндии расширяет границы видимого. Координатор проекта Вейкко Миеттинен рассказал, что за несколько часов работы команда обнаружила три возможные новые фигуры. Он отметил, что используется технология, которой несколько лет назад ещё не существовало.

Для изучения скал применяются гиперспектральные камеры. Они различают тонкие оттенки красного пигмента, определяя его состав и возраст. Даже на глаз заметно, что поверхность камня окрашена в разные тона — следы старинных смесей, которыми пользовались художники каменного века. По словам Миеттинена, анализ спектральных изображений помогает понять, сколько видов пигментов использовали древние мастера.

Обследование Астувансалми проводится с помощью нескольких технологий. Сначала скалы фотографируются панорамным сканером GigaPan, затем исследуются 3D-сканером Matterport и системой из трёх камер на выдвижной штанге. Все данные передаются в облако прямо с места съёмки, создавая цифровую копию поверхности. Высокоточная модель помогает изучать каждый фрагмент наскального рисунка и сохранять его в электронном виде.

Специалист по 3D-моделированию Рами Саарикорпи из 360Finland отметил, что современные сканеры фиксируют сотни спектров, позволяя различить структуру породы и особенности красителя. Технология 3D-визуализации гауссовых брызг помогает точно определить места, где сохранились следы охры.

Учёные создают виртуальные реконструкции пейзажа, каким он был тысячи лет назад. В эпоху появления изображений уровень воды в системе озёр Сайма находился выше нынешнего. Цифровое моделирование позволяет понять, где стояли художники — на лодке или на льду, и где ещё можно искать картины.

Похожие исследования проводятся и в других местах Финляндии — в Вярикаллио (Хосса) и Сараакаллио (Лаукаа). Используемые методы уже позволяют находить новые объекты.

В проекте участвует искусственный интеллект. Руководитель исследований Дмитрий Семенов из Школы компьютерных наук объясняет, что нейросети обучаются распознавать повторяющиеся формы и могут выявлять индивидуальные особенности древних художников. Алгоритмы сравнивают мотивы Астувансалми с рисунками из Альты в Норвегии и Мурманска в России.

Профессор Киммо Катаяла предупреждает, что ИИ требует осторожного применения: данные из одного региона не всегда подходят для анализа артефактов из другого. Наскальные изображения отражают разные культуры и эпохи, поэтому алгоритмы могут ошибаться.

Ветер, мороз и вода продолжают разрушать рисунки. Семенов подчёркивает, что создание цифровой копии необходимо, иначе изображения могут исчезнуть в течение тысячелетия. Оцифровка делает их доступными не только археологам, но и всем желающим.

Виртуальная реконструкция уже выходит за рамки научных лабораторий. В Мурманском областном краеведческом музее посетители исследуют подводный мир с помощью VR-технологий, оставляя цифровые следы рук, как это делали их предки на каменных стенах. Та же технология позволит увидеть Астувансалми в музеях: зрители смогут виртуально пройти вдоль скал и рассмотреть каждую деталь.

На протяжении тысячелетий люди оставляли на камнях изображения лосей, птиц и людей — следы веры и связи с природой. Теперь археология, компьютерные науки и искусственный интеллект объединяются, чтобы вернуть этим древним образам голос в цифровую эпоху. Под слоями лишайника, возможно, ждут своего открытия новые картины, соединяющие прошлое и настоящее.

Читайте также:

Ctrl
Enter
Заметили ошЫбку
Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter