Опубликовано: 14:22, 28 февраль 2026

Искусственный интеллект раскрыл секрет древнеримской игровой доски

В коллекции Римского музея в Херлене более века находился каменный предмет под инвентарным номером Object 04433. Его обнаружили при раскопках древнеримского поселения Кориоваллум. Артефакт изготовлен из белого юрского известняка из каменоломни возле Норруа на северо-востоке Франции. Размеры — около 21 на 14 сантиметров, вес — чуть более трёх килограммов.
Искусственный интеллект раскрыл секрет древнеримской игровой доски

Внешне находка напоминала обычный кирпич, однако камень обработан со всех сторон, выровнен и отполирован. Верхнюю часть покрывает гравированный рисунок, не похожий на известные образцы римской эпохи.

На протяжении десятилетий исследователи предлагали разные версии назначения предмета. Его сравнивали с архитектурным планом наподобие Forma Urbis Romae, считали элементом мозаики или мостовой. Эти гипотезы не совпадали ни с формой и толщиной камня, ни с точностью линий. Наиболее распространённой оставалась версия игровой доски, однако узор не соответствовал ни одной из известных римских игр.

В 2020 году артефакт изучил археолог и приглашённый профессор Лейденского университета Вальтер Крист. Он также предположил игровое назначение, но отметил, что не узнаёт рисунок среди известных древних игр. Тогда исследователи провели микроскопический анализ следов износа. Часть линий оказалась заметно сглаженной, другие почти не имели следов использования. Это указывало на разную интенсивность применения отдельных зон поверхности.

Для проверки гипотезы команда привлекла специалистов Маастрихтского университета. Они создали систему, где два ИИ-агента сыграли 1100 партий по правилам, основанным на играх Древней Греции, Италии, Испании и Скандинавии. Протестировали 130 вариантов стартовых позиций, ходов и условий завершения. В итоге отобрали девять конфигураций, наиболее близких к характеру износа.

По словам Криста, все они представляли вариации игры на блокирование. Это стало неожиданностью: хорошо известные римские игры, включая ludus latrunculorum и duodecim scripta, относились к играм на захват или гонкам. Игры на блокирование считались распространёнными лишь со Средневековья и ранее в античности не фиксировались.

Исследование, опубликованное в журнале Antiquity, указывает, что подобные игры могли существовать уже в римский период. Работа Вальтера Криста и его коллег показала, что сочетание анализа следов износа и ИИ-моделирования позволяет определить назначение подобных артефактов и реконструировать возможные правила древних настольных игр.

Читайте также:

Ctrl
Enter
Заметили ошЫбку
Выделите текст и нажмите Ctrl+Enter